lol决裁之镰,lol裁决之镰为什么没了

1、lol裁决之镰为什么没了该机制消失的原因如下:

1、裁决之镰效率不高,难以做到精准的识别,准确度一般。

2、为了防止玩家进一步地流失。

3、由于断电断网等意外情况退出游戏,裁决之镰也会毫不犹豫地对玩家进行惩处,不能精确地让破坏游戏规则的玩家得到应得惩罚。

2、LOL怎样解除裁决?召唤师要积极的完成五局游戏;在完成五局惩罚后积极完成每局游戏。裁决之镰的惩罚是按照场次来清算的,正常的进行一局的皮肤才会清掉,满足指定的次数之后,裁决之镰的惩罚就会被消掉。进行正常的匹配即可消掉,可以考虑去匹配大乱斗比较快。

玩家首次违规系统会弹出惩罚警告。玩家继续在对局中出现挂机、逃跑等消极游戏行为,对局结束后出现惩罚提示。对局结束后玩家返回大厅时会提示玩家剩余惩罚场数。

当队列中存在多名被处罚的玩家时,取最长的处罚时间;例如:邀请队友中有1人处罚5分钟,有另外1人处罚10分钟,则队伍所有玩家都需要等待10分钟匹配时间才能匹配游戏,正常完成当局游戏后,被处罚者都减少一局惩罚局数。

决之镰系统会自动检测玩家的消极游戏行为,并不会仅仅依据几局游戏的集中举报就对玩家实施处罚;当然,如果连续多局被其他多个玩家举报的极端情况我们无法排除这种可能性,如果这种情况的下被处罚,我们会进行复核,以检查是被恶意举报,还是自动检测系统需要进一步的优化完善。

使用增加匹配时长作为处罚的原因,就是希望被处罚的玩家可以切实感受到惩罚,并对自己的行为作出反思,因此处罚局数与时间都会得到最严厉的执行,必须在队列里等待满处罚时长,中途关闭,处罚时长将会重新计算。

来源:百度百科-裁决之镰

3、《英雄联盟》不完美的正义LOL裁决之镰系统仍需完善攻略前言

裁决之镰的正式上线已经有相当长的一段时间了,这款承载着Roit致力于改善游戏环境这一美好初衷的惩罚系统,从始至今一直饱受争议。最近,不断完善的裁决之镰系统又添加了“送人头检测”功能,加大了惩处力度——不得不说,裁决之镰的出现极大地改变了玩家恶意挂机的行为出现,挂机现象遭到了很大程度的改观。然而,自身弊端诸多、制度不够完善等一系列急需改善之处,还是让广大玩家对该系统的争议远大于褒扬。

为什么要挂机?

1. 非受迫性挂机

上面的几张图小伙伴们一定并不陌生,想必你也曾经遇到过类似的情况:游戏正常开始,刚刚进入到读取页面,就弹出了类似的提示框,然后就是需要重新登录游戏甚至重新启动电脑才能解决——或许你可以通过下载补丁等手段解决这个问题,但是而当你重新进入游戏的时候,这场对局已经处在一个不公平的起点上了。如果队友们选择举报,那么你就必须接受裁决之镰的惩罚了。

这些是游戏本身的漏洞所造成的无辜挂机,除此之外,还有大家口中津津乐道的“小区停电”——以此为代表的一类外在因素所造成的挂机行为,虽然较为特例,但是也普遍存在。小编就亲历过一次——局势大优的情况下小区突然断电,将近30分钟之后抢修完毕重新通电,此局游戏已经结束,系统算小编挂机逃跑,不仅扣分还给予了裁决之镰处罚——这真的是无奈到死啊!

2.只为挂机而进行的游戏,是极少数中的极少数

其实完全可以这么说——在所有的LOL玩家里,除了那些所谓的“恩怨局”害人害己而为了挂机才开始游戏——绝大部分玩家从来不是为了挂机而挂机,他们主动挂机的理由只有一个:只想尽早结束这场对局。

想尽早结束游戏的理由无非以下几点:

1.大逆风翻盘无望

2.与队友不合,心情糟糕情绪低落

3.临时有急事

Roit的初衷是——尽全力去打好你的每一场对局,即便是逆风也不要放弃,寻找机会体验翻盘的快感——这固然是好的,但是真的不是每一名玩家都愿意在逆风情况下苦苦支撑,因为当处于劣势的时候,获胜的几率本身就是较低的,翻盘除了自身的努力,还要看很多客观因素。玩家希望尽早结束这场比赛然后开始下一局的想法无可厚非,但并不是每个人的想法都是一致的——如果有2名队友没有选择投降,那么你就只能继续坚持——而大多数时候都是无谓的挣扎——这么一来就是2名玩家破坏了另外3名玩家的游戏体验——在一局毫无希望的对局中继续挣扎耗费时间精力。

裁决系统仍需不断完善

1.入乡未随俗

作为世界上的2个大国,中美之间存在的差异是全方位的——虽然游戏无国界,但是在文化理解上的差异造就了国服和美服完全不同的游戏大环境:裁决之镰的研发对于游戏环境的改善,对于国服的作用甚至远大于美服——但是该系统的测试对象却并不是国服而是美服。简言之,在美服那里行之有效、来之即用的东西,在国服很有可能水土不服、龌蹉代庖。必须承认的是,国服玩家的基础素质与美服玩家的基础素质相比,还是存在一定差距的。

2.呼唤更多人性化

之前小编有过这样的体验:在进入游戏读取页面时出现了系统错误导致游戏崩溃,之后立即重启电脑重新链接,在挂机了5分钟之后随即进入游戏正常对局并获得胜利——然而在游戏结束之后,依然受到了来自裁决之镰的惩罚——这种在(非主观因素)挂机之后进行了积极性游戏行为的玩家却依然受到了惩罚,是否合理有待商榷,类似值得商榷的惩罚行为不胜枚举,裁决之镰系统对于挂机行为的甄别和审查需要更加智能化、人性化,才能做到最大程度的合理化。

3.弥补措施效果微弱

在裁决之镰系统的介绍里有这样的一段:

在尝到了裁决之镰的无情审判有多么严酷之后,很多小伙伴决定再也不挂机了,纷纷采取了积极的游戏态度——已经身背惩罚的小伙伴们也希望通过不断地正常游戏来减少自己的惩罚分数——但是这里官方并未明确给出“一定数量”的确切数值。小编曾亲测,在被裁决之镰给予最严厉处罚后,正常对局189场,再次挂机,直接受到最严厉的20分钟裁决判罚,这里官方给出的“一定数量正常对局将减少惩罚分”如果不是一句空话,那么究竟要经过多少场正常对局才能真正降低惩罚分,使再次受到惩罚时的判罚程度减轻,真的值得怀疑。裁决之镰的惩罚力度是足够的,但是难道就没有对改过自新的玩家给予鼓励的必要吗?如果一名玩家在痛改前非之后进行了100多场正常对局,在意外因素下再次挂机,直接再次受到最为严厉的惩罚且之前的努力化为泡影——试问这样的惩罚真的是公平的吗?

结语:作为一款官方研发的游戏内系统,裁决之镰的存在是很有必要的,也合情合理,对于游戏环境的改善也是显而易见。但是其严酷无情,一刀斩切、一棍打死似的处罚方式还是让很多玩家十分受伤。作为一个有效的监管系统,裁决之镰还有很多需要完善的地方。

4、lol裁决之镰什么时候取消的lol裁决之镰2019年取消的。2019年腾讯下架了裁决之镰,做出了英雄联盟信誉分系统,每个人的初始值为100分。

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